ويكي
التوثيق الرسمي لـ Azura SMP.
عشائر
انشاء عشيرة والانضمام اليها
تُنشا العشيرة بالامر /clan create <الاسم> <الوسم>. اللاعب الذي ينشئها يصبح قائدها تلقائيا (OWNER).
لدعوة لاعبين: /clan invite <اسم اللاعب>. يقبل المدعو بـ /clan join <اسم العشيرة>.
ادارة العشيرة
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan kick <اسم اللاعب> | طرد عضو |
/clan promote <اسم اللاعب> | ترقية عضو |
/clan demote <اسم اللاعب> | تخفيض رتبة عضو |
/clan info [اسم] | معلومات العشيرة (عشيرتك افتراضيا) |
/clan list | قائمة جميع العشائر |
/clan top | ترتيب العشائر |
/clan disband | حل العشيرة نهائيا (المالك) |
/clan leave | مغادرة العشيرة |
يمكن اختصار جميع الاوامر بـ /c بدلا من /clan. مثال: /c info، /c bank.
الرتب والصلاحيات
| الرتبة | الوصف | الصلاحيات الرئيسية |
|---|---|---|
| OWNER | المؤسس، فريد | كل شيء، بما في ذلك الحروب والعشائر الفرعية |
| COLEADER | نائب القائد | التحالفات، الاعداء، الدعوة، الطرد |
| ELDER | المخضرم | ادارة الاراضي، الدعوة |
| MEMBER | عضو عادي | البناء في اراضي الحلفاء |
| RECRUIT | مجند | وصول اساسي |
تخصيص الصلاحيات بـ /clan perms <perm> <رتبة>. المتاحة: clan.ally، clan.enemy، clan.war، clan.sub.
شعار العشيرة
بمجرد الانضمام الى عشيرة، يظهر شعارها تلقائيا فوق رأس كل عضو في اللعبة، مما يسهل التعرف على العشيرة التي ينتمي اليها اللاعب.
دردشة العشيرة
/clan chat يرسل رسالة مرئية فقط لاعضاء العشيرة دون ازعاج الدردشة العامة.
بنك العشيرة
كل عشيرة لديها بنك مشترك يموله الاعضاء. يُستخدم لتمويل اعلانات الحرب (5000 Azurin) والمشاريع الجماعية.
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan bank deposit <مبلغ> | ايداع Azurins |
/clan bank withdraw <مبلغ> | سحب (COLEADER+) |
/clan bank balance | عرض الرصيد |
الاراضي (Claim)
يمكن للعشيرة المطالبة بقطع ارض لحمايتها من اللاعبين الخارجيين. عنوان يظهر عند الدخول الى اي منطقة مع رمز لوني:
| اللون | المعنى |
|---|---|
| اخضر | عشيرتك او نفس العائلة (فرعية / ام) |
| سماوي | عشيرة حليفة |
| ذهبي | عشيرة محايدة |
| احمر | عشيرة عدوة او في حرب |
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan claim | المطالبة بالقطعة الحالية للعشيرة |
/clan unclaim | التخلي عن القطعة الحالية |
/clan unclaim all | التخلي عن جميع الاراضي |
/clan map | خريطة الاراضي |
نقطة تجمع العشيرة
يمكن للعشيرة تحديد نقطة نقل مشتركة. استخدام /clan sethome يضع ايضا Nexus (راجع قسم Nexus).
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan sethome | تحديد نقطة التجمع في الموقع الحالي (يضع Nexus) |
/clan home | التنقل الى نقطة تجمع العشيرة |
/clan delhome | حذف نقطة تجمع العشيرة |
العشائر الفرعية
يمكن للعشيرة انشاء ما يصل الى 3 عشائر فرعية. يمكن لاعضاء العشيرة الفرعية البناء في اراضي العشيرة الام والعكس. العشائر الفرعية تشارك اللون الاخضر على الخريطة ولديها دردشة العائلة.
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan sub create <اسم> <وسم> | انشاء عشيرة فرعية (المالك) |
/clan sub disband <اسم> | حل العشيرة الفرعية |
/clan sub list | قائمة العشائر الفرعية للعائلة |
/mainclan home | التنقل الى قاعدة العشيرة الام |
/mainclan members | اعضاء العشيرة الام |
/mainclan bank contribute <مبلغ> | تحويل اموال للعشيرة الام |
!! رسالة او /mainclan chat | دردشة العائلة (الام + جميع الفرعية) |
دردشة العائلة: اكتب !! رسالة مباشرة في الدردشة. التنسيق: [عائلة][الوسم] الرتبة اللاعب: الرسالة.
التحالفات
الحد الاقصى 3 تحالفات نشطة لكل عشيرة. التحالف متبادل: كلا العشيرتين يجب ان تقترح للتاكيد. PvP بين الحلفاء يُلغى تلقائيا. اراضي الحلفاء تظهر بالسماوي.
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan ally propose <عشيرة> | اقتراح او قبول تحالف |
/clan ally deny <عشيرة> | رفض اقتراح |
/clan ally break <عشيرة> | كسر التحالف النشط |
/clan ally list | قائمة الحلفاء |
الاعداء
اعلان العداء احادي الجانب، لا يحتاج موافقة. اراضي العدو تظهر بالاحمر. لا يمكن اعلان حليف عدوا (افسخ التحالف اولا).
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan enemy declare <عشيرة> | اعلان عشيرة عدوة |
/clan enemy remove <عشيرة> | سحب الاعلان |
/clan enemy list | قائمة الاعداء المعلنين |
الحروب
Casus Belli
| Casus Belli | الهدف | المدة القصوى | الرهان |
|---|---|---|---|
| CONQUEST | 1000 نقطة | 120 ساعة | 30% من الاراضي مصادرة |
| PILLAGE | مدة ثابتة | 48 ساعة | 30% من البنك مصادر |
| VENGEANCE | 500 نقطة | 24 ساعة | 10% اراضي + قتل x1.25 |
| DOMINATION | 1500 نقطة | 72 ساعة | مكانة فقط |
المراحل
| المرحلة | المدة | الوصف |
|---|---|---|
| DECLARATION | 30 دقيقة | الهدف يمكنه الاستعداد |
| PREPARATION | 24 ساعة | تعزيز Nexus |
| ACTIVE | متغير | القتال والقتل وهجوم Nexus |
| RESOLUTION | ساعة | حساب الرهانات |
| ENDED | - | النتائج النهائية |
نقاط القتل
| رتبة المقتول | النقاط |
|---|---|
| MEMBER | +10 |
| ELDER | +25 |
| COLEADER | +50 |
| OWNER | +75 |
في وضع VENGEANCE كل النقاط x1.25. تدمير Nexus العدو = +300 نقطة وتحقق فوري من الفوز.
| الامر | التاثير |
|---|---|
/clan war declare <عشيرة> | فتح واجهة الاعلان (4 CB، الشروط، الرهانات) |
/clan war status | النقاط والمرحلة الحالية |
/clan war surrender | الاستسلام (المالك فقط، خلال ACTIVE) |
/clan war history | اخر 10 حروب |
/clan war conditions | مراجعة الشروط |
Nexus
عند /clan sethome، يُوضع تلقائيا كتلة Crying Obsidian تحتك: هذا هو Nexus. يعرض عنوانا مرئيا عائما مع اسم العشيرة وشريط HP ملون (اخضر - اصفر - احمر).
- 500 HP افتراضيا، يتجدد 2 HP/ثانية اذا لم يُهاجم لمدة 10 ثوان
- ضرر واحد لكل نقر يسار، 500ms هدوء لكل لاعب
- لا يمكن تدميره بالتعدين العادي
- قابل للهجوم فقط خلال حرب ACTIVE، من اعضاء عشيرة العدو
- BossBar يظهر للاعبين في نطاق 50 كتلة اثناء الهجوم
- عند نقل نقطة التجمع، يختفي Nexus القديم ويُوضع جديد
آخر تحديث: 21 Jun 2026